第八讲:图(下)

8.1 最小生成树问题

8.1.1 最小生成树(Minimum Spanning Tree)

如图1所示。

1.jpg 

图1

它是一棵树:无回路;|V|个顶点一定有|V|-1条边;

它是生成树:包含全部顶点;|V|-1条边都在图里。在图1中,第2/3/4个图都是图1的生成树,可以看出,生成树中任加一条边都一定构成回路

最小:边的权重和最小

显然可以得出,最小生成树存在<->图连通

8.1.2 贪心算法

贪:每一步都要最好的。好:权重最小的边。

需要约束:只能用图里有的边;只能正好用掉|V|-1条边;不能有回路。

8.1.3 Prim算法(密集图)—让一棵小树长大

如图2所示,我们选择v1作为源节点,选择权重最小的(为1),到v4;然后我们看这个图,权重最小的为2有两个边,分别到v2和v3,我们先选择连到v2,再用v4连接到v3;为了不构成回路,我们需要选择权重为4的由v4到v7的边;再选择权重为1的v6,再选择权重为6的v5。

2.jpg 

图2

其伪码描述如下,其中dist[V]=E(s,v)或正无穷,parent[s]=-1:

void Prim(){       MST={s};       while(1){              V=未收录顶点中dist最小者;              if(V不存在)                     break;              将V收录进MST,dist[V]=0;              for(V的每一个邻接点W)                     if(dist[W]!=0)/*即这个点未被收入*/                            if(E[V,W]<dist[W]){                                   dist[W]=E[V,W];                                   parent[W]=v;                            }       }       if(MST中收的顶点不到|V|个)              Error("生成树不存在");}

完整代码:

/* 邻接矩阵存储 - Prim最小生成树算法 */ Vertex FindMinDist( MGraph Graph, WeightType dist[] ){ /* 返回未被收录顶点中dist最小者 */    Vertex MinV, V;    WeightType MinDist = INFINITY;     for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {        if ( dist[V]!=0 && dist[V]<MinDist) {            /* 若V未被收录,且dist[V]更小 */            MinDist = dist[V]; /* 更新最小距离 */            MinV = V; /* 更新对应顶点 */        }    }    if (MinDist < INFINITY) /* 若找到最小dist */        return MinV; /* 返回对应的顶点下标 */    else return ERROR;  /* 若这样的顶点不存在,返回-1作为标记 */} int Prim( MGraph Graph, LGraph MST ){ /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */    WeightType dist[MaxVertexNum], TotalWeight;    Vertex parent[MaxVertexNum], V, W;    int VCount;    Edge E;        /* 初始化。默认初始点下标是0 */       for (V=0; V<Graph->Nv; V++) {        /* 这里假设若V到W没有直接的边,则Graph->G[V][W]定义为INFINITY */           dist[V] = Graph->G[0][V];           parent[V] = 0; /* 暂且定义所有顶点的父结点都是初始点0 */    }    TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */    VCount = 0;      /* 初始化收录的顶点数 */    /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */    MST = CreateGraph(Graph->Nv);    E = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode) ); /* 建立空的边结点 */               /* 将初始点0收录进MST */    dist[0] = 0;    VCount ++;    parent[0] = -1; /* 当前树根是0 */     while (1) {        V = FindMinDist( Graph, dist );        /* V = 未被收录顶点中dist最小者 */        if ( V==ERROR ) /* 若这样的V不存在 */            break;   /* 算法结束 */                    /* 将V及相应的边<parent[V], V>收录进MST */        E->V1 = parent[V];        E->V2 = V;        E->Weight = dist[V];        InsertEdge( MST, E );        TotalWeight += dist[V];        dist[V] = 0;        VCount++;                for( W=0; W<Graph->Nv; W++ ) /* 对图中的每个顶点W */            if ( dist[W]!=0 && Graph->G[V][W]<INFINITY ) {            /* 若W是V的邻接点并且未被收录 */                if ( Graph->G[V][W] < dist[W] ) {                /* 若收录V使得dist[W]变小 */                    dist[W] = Graph->G[V][W]; /* 更新dist[W] */                    parent[W] = V; /* 更新树 */                }            }    } /* while结束*/    if ( VCount < Graph->Nv ) /* MST中收的顶点不到|V|个 */       TotalWeight = ERROR;    return TotalWeight;   /* 算法执行完毕,返回最小权重和或错误标记 */}

 

8.1.4 Kruskal算法(稀疏图)—将森林合并成树

寻找权重最短的边,初始的情况下认为每一个顶点都是一棵树,通过不断把边收进来,就把两棵树并成了一棵树,最后把所有节点并成一棵树。

伪码如下:

void Kruskal(Graph G){       MST = {};       while(MST中不到|V-1|条边&&E中还有边){              从E中去一条权重最小的边E)(V,W);/*最小堆*/              将E(V,W)从E中删除;              if(E(V,W)不在MST中构成回路)/*并查集*/                     将E(V,W)加入MST;              else                     彻底无视E(V,W);       }       if(MST中不到|V|-1条边)              ERROR("生成树不存在");}

复杂度为T=O(|E|log|E|)

完整代码:

/* 邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法 */ /*-------------------- 顶点并查集定义 --------------------*/typedef Vertex ElementType; /* 默认元素可以用非负整数表示 */typedef Vertex SetName;     /* 默认用根结点的下标作为集合名称 */typedef ElementType SetType[MaxVertexNum]; /* 假设集合元素下标从0开始 */ void InitializeVSet( SetType S, int N ){ /* 初始化并查集 */    ElementType X;     for ( X=0; X<N; X++ ) S[X] = -1;} void Union( SetType S, SetName Root1, SetName Root2 ){ /* 这里默认Root1和Root2是不同集合的根结点 */    /* 保证小集合并入大集合 */    if ( S[Root2] < S[Root1] ) { /* 如果集合2比较大 */        S[Root2] += S[Root1];     /* 集合1并入集合2  */        S[Root1] = Root2;    }    else {                         /* 如果集合1比较大 */        S[Root1] += S[Root2];     /* 集合2并入集合1  */        S[Root2] = Root1;    }} SetName Find( SetType S, ElementType X ){ /* 默认集合元素全部初始化为-1 */    if ( S[X] < 0 ) /* 找到集合的根 */        return X;    else        return S[X] = Find( S, S[X] ); /* 路径压缩 */} bool CheckCycle( SetType VSet, Vertex V1, Vertex V2 ){ /* 检查连接V1和V2的边是否在现有的最小生成树子集中构成回路 */    Vertex Root1, Root2;     Root1 = Find( VSet, V1 ); /* 得到V1所属的连通集名称 */    Root2 = Find( VSet, V2 ); /* 得到V2所属的连通集名称 */     if( Root1==Root2 ) /* 若V1和V2已经连通,则该边不能要 */        return false;    else { /* 否则该边可以被收集,同时将V1和V2并入同一连通集 */        Union( VSet, Root1, Root2 );        return true;    }}/*-------------------- 并查集定义结束 --------------------*/ /*-------------------- 边的最小堆定义 --------------------*/void PercDown( Edge ESet, int p, int N ){ /* 改编代码4.24的PercDown( MaxHeap H, int p )    */  /* 将N个元素的边数组中以ESet[p]为根的子堆调整为关于Weight的最小堆 */    int Parent, Child;    struct ENode X;     X = ESet[p]; /* 取出根结点存放的值 */    for( Parent=p; (Parent*2+1)<N; Parent=Child ) {        Child = Parent * 2 + 1;        if( (Child!=N-1) && (ESet[Child].Weight>ESet[Child+1].Weight) )            Child++;  /* Child指向左右子结点的较小者 */        if( X.Weight <= ESet[Child].Weight ) break; /* 找到了合适位置 */        else  /* 下滤X */            ESet[Parent] = ESet[Child];    }    ESet[Parent] = X;} void InitializeESet( LGraph Graph, Edge ESet ){ /* 将图的边存入数组ESet,并且初始化为最小堆 */    Vertex V;    PtrToAdjVNode W;    int ECount;     /* 将图的边存入数组ESet */    ECount = 0;    for ( V=0; V<Graph->Nv; V++ )        for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )            if ( V < W->AdjV ) { /* 避免重复录入无向图的边,只收V1<V2的边 */                ESet[ECount].V1 = V;                ESet[ECount].V2 = W->AdjV;                ESet[ECount++].Weight = W->Weight;            }    /* 初始化为最小堆 */    for ( ECount=Graph->Ne/2; ECount>=0; ECount-- )        PercDown( ESet, ECount, Graph->Ne );} int GetEdge( Edge ESet, int CurrentSize ){ /* 给定当前堆的大小CurrentSize,将当前最小边位置弹出并调整堆 */     /* 将最小边与当前堆的最后一个位置的边交换 */    Swap( &ESet[0], &ESet[CurrentSize-1]);    /* 将剩下的边继续调整成最小堆 */    PercDown( ESet, 0, CurrentSize-1 );     return CurrentSize-1; /* 返回最小边所在位置 */}/*-------------------- 最小堆定义结束 --------------------*/  int Kruskal( LGraph Graph, LGraph MST ){ /* 将最小生成树保存为邻接表存储的图MST,返回最小权重和 */    WeightType TotalWeight;    int ECount, NextEdge;    SetType VSet; /* 顶点数组 */    Edge ESet;    /* 边数组 */     InitializeVSet( VSet, Graph->Nv ); /* 初始化顶点并查集 */    ESet = (Edge)malloc( sizeof(struct ENode)*Graph->Ne );    InitializeESet( Graph, ESet ); /* 初始化边的最小堆 */    /* 创建包含所有顶点但没有边的图。注意用邻接表版本 */    MST = CreateGraph(Graph->Nv);    TotalWeight = 0; /* 初始化权重和     */    ECount = 0;      /* 初始化收录的边数 */     NextEdge = Graph->Ne; /* 原始边集的规模 */    while ( ECount < Graph->Nv-1 ) {  /* 当收集的边不足以构成树时 */        NextEdge = GetEdge( ESet, NextEdge ); /* 从边集中得到最小边的位置 */        if (NextEdge < 0) /* 边集已空 */            break;        /* 如果该边的加入不构成回路,即两端结点不属于同一连通集 */        if ( CheckCycle( VSet, ESet[NextEdge].V1, ESet[NextEdge].V2 )==true ) {            /* 将该边插入MST */            InsertEdge( MST, ESet+NextEdge );            TotalWeight += ESet[NextEdge].Weight; /* 累计权重 */            ECount++; /* 生成树中边数加1 */        }    }    if ( ECount < Graph->Nv-1 )        TotalWeight = -1; /* 设置错误标记,表示生成树不存在 */     return TotalWeight;}

8.2 拓扑排序

8.2.1 拓扑排序

AOV(Activity On Vertex)网络

如图3所示,是指所有的真实活动是表现在顶点上的,顶点与顶点之间的有向边表现了顶点间的先后顺序。

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图3

所谓拓扑序是指:如果图中从V到W有一条有向路径,则V一定排在W之前,满足此条件的顶点序列称为一个拓扑序。获得一个拓扑序的过程就是拓扑排序。

AOV网络如果有合理(所谓不合理是指,网络形成了一个环,那就代表着V必须在V开始之前结束,自然不合理)的拓扑序,则必定是有向无环图(Directed Acyclic Graph, DAG)。

所谓拓扑排序,就是每一次输出没有前序顶点的顶点。

伪码描述如下:

void TopSort(){       for(cnt=0;cnt<|V|;cnt++){              v = 为输出的入度为0的顶点;/*简单粗暴法此步O(|V|),总为O(|V|2)*/              /*聪明的算法如下文所述*/              if(这样的V不存在_{                     Error("图中有回路");                     break;              }                           输出V,或者记录V的输出序号;              for(V的每个邻接点W)                     Indegree[W]--;       }}

聪明的算法:随时将入度变为0的顶点放到一个容器(数组、堆栈、队列等都行)中,下一次直接从这里面直接拿数据就可以了。利用队列的新的伪码描述:

void TopSort(){       for(图中每个顶点V){              if(Indegree[V]==0)                     Enqueue(V,Q);       }              while(!IsEmpty(Q){                     V=Dequeue(Q);                     输出V,或者记录V的输出序号;cnt++;                     for(V的每个邻接点W)                     {                            if(--Indegree[W]==0)                                   Enqueue(W,Q);                     }              }              if(cnt!=|V|)                     Error("图中有回路");}

时间复杂度T=O(|V|+|E|)

完整代码:

/* 邻接表存储 - 拓扑排序算法 */ bool TopSort( LGraph Graph, Vertex TopOrder[] ){ /* 对Graph进行拓扑排序,  TopOrder[]顺序存储排序后的顶点下标 */    int Indegree[MaxVertexNum], cnt;    Vertex V;    PtrToAdjVNode W;       Queue Q = CreateQueue( Graph->Nv );     /* 初始化Indegree[] */    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)        Indegree[V] = 0;            /* 遍历图,得到Indegree[] */    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)        for (W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next)            Indegree[W->AdjV]++; /* 对有向边<V, W->AdjV>累计终点的入度 */                /* 将所有入度为0的顶点入列 */    for (V=0; V<Graph->Nv; V++)        if ( Indegree[V]==0 )            AddQ(Q, V);                /* 下面进入拓扑排序 */    cnt = 0;    while( !IsEmpty(Q) ){        V = DeleteQ(Q); /* 弹出一个入度为0的顶点 */        TopOrder[cnt++] = V; /* 将之存为结果序列的下一个元素 */        /* 对V的每个邻接点W->AdjV */        for ( W=Graph->G[V].FirstEdge; W; W=W->Next )            if ( --Indegree[W->AdjV] == 0 )/* 若删除V使得W->AdjV入度为0 */                AddQ(Q, W->AdjV); /* 则该顶点入列 */    } /* while结束*/        if ( cnt != Graph->Nv )        return false; /* 说明图中有回路, 返回不成功标志 */    else        return true;}

8.2.2 关键路径

AOE(Activity On Edge)网络一般用于安排项目的工序。与AOV不同,AOE的活动表示在边上,而节点代表活动到此结束。一般情况下,AOE网络的图示为以下结构:

4.jpg 

图4

如图5所示,图中虚线,且权重为0表示的是,要继续执行9/7权重那里,4/5这里必须都得走到了。

5.jpg 

图5

问题1:整个工期有多长?

Earliest[0]=0;

Earliest[j]=max(<i,j>∈E){Earliest[i]+C<i,j>}

故Earliest[8]=18

问题2:哪几个组有机动时间(保证工期最长18天)?

方法是设置最后一个最晚完成时间为18天,然后往前推。

注意:虽然7倒推回去5只需要在第10天完工就可以,但是考虑到4必须在第7天完工,而6必须在第16天完工,又由于4、5同时完工才能往下走,所以5的最晚完成时间也必须和4同样,为第7天。

Latest[8]=18;

Latest[i]=(min<i,j>∈E){Latest[j]-C<i,j>}

所谓机动时间就是哪些组可以不用急着赶工

机动时间D<i,j>=Latest[j]-Earliest[i]-C<i,j>

所谓关键路径就是整个流程中最需要关注的地方,哪些步骤是一点也不能耽误的,只要它耽误了,整个流程都要耽误,所以它是绝对不允许延误的活动组成的路径。