第一节 类和对象的基本概念(2)
1.类的成员函数和类的定义分开写
例如我们在类里面定义了一个类别还有函数,那么类的定义可以写在类的外面,以例子给出格式(仍以上一节CRectangle类为例):
int CRectangle::Area(){
return w*h;
}
void CRectangle::Init(int w_, int h_)
{
w = w_;
h = h_;
}
一定要通过对象或对象的指针或对象的引用才能引用。
2.类成员的可访问范围
(1)private:私有成员,只能在成员函数内访问;
(2)public:公有成员,可以在任何地方访问;
(3)protected:保护成员。
具体用法如下:
class className{
private:
私有属性和函数
public:
公有属性和函数
protected:
保护属性和函数
}
注意:如果某个成员前面没有上述关键字,则缺省地被认为是私有成员。
例如:
class Man{
int nAge;//私有成员
int szName[20];//私有成员
public:
void SetName(char * szName){
strcpy(Man::szName,szName);
}
};
3.类成员的可访问范围
在类的成员函数内部,能够访问:
(1)当前对象的全部属性、函数;
(2)同类其它对象的全部属性、函数。
在类的成员函数以外的地方,只能访问该类的公有成员。
设置私有成员的机制,称为“隐藏”。其目的是强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行,那么以后成员变量的类型等属性修改后,只需要更改成员函数即可,否则所有直接访问成员变量的语句都需要修改。
4.成员函数的重载及参数缺省
成员函数重载,成员函数也可以带缺省参数。
第二节 构造函数
1.基本概念
构造函数是成员函数的一种它的名字与类名相同,可以有参数,但不能有返回值(void也不行)。作用是对对象进行初始化,如给成员变量赋初值。如果定义类时没有写构造函数,则编译器生成一个默认的无参数的构造函数,默认的构造函数不做任何操作。如果我们定义了构造函数,那么系统就不生成构造函数。
对象生成时构造函数自动被调用,对象一旦生成,就再也不能在其上执行构造函数。一个类可以有多个构造函数。
打个比方,我们新建成员变量是建房子,那么构造函数只能做装修房子,不能做建房子的操作。
为什么需要构造函数呢?
(1)构造函数执行必要的初始化工作,有了构造函数,就不必专门再写初始化函数,也不用担心忘记调用初始化函数。
(2)有时对象没被初始化就使用,会导致程序出错。
例如:
class Complex{
private:
double real,imag;
public:
void Set(double r, double i);
};//编译器自动生成默认构造函数
Complex c1;//默认构造函数被调用
Complex *pc = new Complex;//默认构造函数被调用,生成一个可变的
自己写出构造函数,例如:
class Complex{
private:
double real,imag;
public:
Complex(double r, double i =0);
};
Complex::Complex(double r, double i){
real = r;
imag = i;
}
Complex c1;//错误,缺少构造函数的参数
Complex *pc = new Complex;//错误,缺少构造函数的参数
Complex c1(2);//Ok,第二个参数使用缺省参数i=0
Complex c1(2,4),c2(3,5);//OK
Complex *pc = new Complex(3,4);//OK
多个构造函数举例:
class Complex{
private:
double real,imag;
public:
void Set(double r, double i);
Complex(double r, double i);
Complex(double r);
Complex(Complex c1, Complex c2);
};
Complex::Complex(double r, double i){
real = r;
imag = i;
}
Complex::Complex(double r){
real = r;
imag = 0;
}
Complex::Complex(Complex c1, Complex c2){
real = c1.real + c2.real;
imag = c1.imag + c2.imag;
}
Complex d1(3),d2(1,0),d3(d1,d2);
//d1 = {3,0}, d2 = {1,0}, d3 = {4,0}
注意:构造函数最好是public的,private构造函数不能直接用来初始化对象。
2.构造函数在数组中的使用
以例子来讲解。例1如下:
class CSample {
int x;
public:
CSample() {
cout << “Constructor 1 Called” << endl;
}
CSample(int n) {
x = n;
cout << “Constructor 2 Called” << endl;
}
};
int main(){
CSample array1[2];//由于数组为空,当作一个无参来初始化。
//然后数组里面是两个空的元素,实际上相当于初始化然后数组里面是两个空的元素,
//实际上相当于初始化了两边。输出结果是两遍Constructor 1 Called
cout <<“step1″<<endl;//输出step1
CSample array2[2] = {4,5};//此时是有参构造,相当于创建两个对象,一个对象里面x为4,一个为5
//所以输出是两遍Constructor 2 Called
cout <<“step2″<<endl; //输出step2
CSample array3[2] = {3};//此时是有参构造和无参构造结合,相当于创建另两个对象,一个里面x=3
//另一个无参数,输出一遍Constructor 2 Called,Constructor 1 Called
cout <<“step3″<<endl;//step3
CSample *array4 = new CSample[2];//与array1[2]同理
delete []array4;//回收
return 0;
例2:
class Test
{
public:
Test(int n) { } //(1)
Test( int n, int m) { } //(2)
Test() { } //(3)
};
Test array1[3] = { 1, Test(1,2) };
// 三个元素分别用(1),(2),(3)初始化
Test array2[3] = { Test(2,3), Test(1,2) , 1};
// 三个元素分别用(2),(2),(1)初始化
Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) };
//两个元素分别用(1),(2) 初始化
注意,指针不会被初始化。例如:假设 A 是一个类的名字,下面的语句生成了几个类A的对象?
A * arr[4] = { new A(), NULL,new A() };
答案是2个。因为new A()会生成对象,NULL为空,所以它还是一个指针,没有指向一个对象的地址,故无法生成对象,第四个元素同理。因为只有两个new A(),故有2个对象。
第三节 复制构造函数
1.基本概念
只有一个参数,即对同类对象的引用。形如 X::X(X&)或X::X(const X &),二者选一,参数地方必须为引用!。后者能以常量对象作为参数。
如果没有定义复制构造参数,那么编译器生成默认复制构造函数。默认的复制构造函数完成对象间的复制功能。例如:
class Complex{
private:
double real,imag;
};
Complex c1;//调用缺省无参构造参数
Complex c2(c1);//调用缺省的复制构造函数,将c2初始化成和c1一样
如果自己写,例如:
class Complex{
public:
double real,imag;
Complex(){}
Complex(const Complex &c){
real = c.real;
imag = c.imag;
cout<<“Copy Constructor called”;
}
};
Complex c1;//调用缺省无参构造参数
Complex c2(c1);//调用编写的复制构造函数,将c2初始化成和c1一样
2.复制构造函数起作用的三种情况
1)当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。例如:
Complex c2(c1);
Complex c2 = c1; //初始化语句,非赋值语句
2)如果某函数有一个参数是类 A 的对象, 那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
class A
{
public:
A(){ };
A( A & a)
{
cout << “Copy constructor called” <<endl;
}
};
void Func(A a1){}
int main(){
A a2;
Func(a2);//参数为类A的对象
return 0;
}
输出:Copy constructor called
3) 如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时, A的复制构造函数被调用:
class A
{
public:
int v;
A(int n) { v = n; };
A( const A & a) {
v = a.v;
cout << “Copy constructor called” <<endl;
}
};
A Func()
{
A b(4);
return b;
}
int main()
{
cout << Func().v << endl;
return 0;
}
输出结果:
Copy constructor called
4
复制构造函数的参数是b。Func().v是b.v的一个复制品。
注意:对象间赋值并不导致复制构造函数被调用。
例如:
class CMyclass {
public:
int n;
CMyclass() {};
CMyclass( CMyclass & c) { n = 2 * c.n ; }
};
int main() {
CMyclass c1,c2;
c1.n = 5; c2 = c1; CMyclass c3(c1);
cout <<“c2.n=” << c2.n << “,”;
cout <<“c3.n=” << c3.n << endl;
return 0;
}
在这里c2=c1不是一个初始化语句,而是一个赋值语句,所以并不导致复制构造函数被调用。因此输出的结果c2.n = 5,c3.n = 10(因为复制构造函数所计算值是2*c.n)。
3.常量引用参数的使用
void fun(CMyclass obj_)
{
cout << “fun” << endl;
}
这样的函数,调用时生成形参会引发复制构造函数调用,开销比较大。所以可以考虑使用 CMyclass & 引用类型作为参数,实际上形参成为了实参的应用,成为了一回事(原来的时候在调用函数时,形参实际上是复制了一份实参,这个太浪费时间)。如果希望确保实参的值在函数中不应被改变,那么可以加上const 关键字:
void fun(const CMyclass & obj) {
//函数中任何试图改变 obj值的语句都将是变成非法
}
第四节 类型转换构造函数和析构函数
1.什么是类型转换构造函数
它定义转换构造函数的目的是实现类型的自动转换。如果只有一个参数,而且不是复制构造函数的构造函数,一般就可以看作是转换构造函数。当需要的时候,编译系统会自动调用转换构造函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。
实例如下:
class Complex
{
public: double real, imag;
Complex( int i) {//类型转换构造函数
cout << “IntConstructor called” << endl;
real = i; imag = 0;
}
Complex(double r,double i) {
real = r; imag = i;
}
};
int main ()
{
Complex c1(7,8);
Complex c2 = 12; //它调用Complex( int i)
c1 = 9; // 9被自动转换成一个临时Complex对象
cout << c1.real << “,” << c1.imag << endl;
return 0;
}
解析:c1=9这里经历的这样一个过程:首先新建一个临时的Complex对象,我假定为m,那么这个m进行初始化(即相当于执行Complex a(9),或者Complex a=9),然后调用Complex(int i)这个类型转换构造函数,构造一个m里面的real=9,imag=0,然后把m复制给c1。
习题:类A定义如下:
class A
{
int v;
public:
A(int i) { v = i; }
A() { }
};
下面段程序不会引发类型转换构造函数被调用?
- A) A a1(4);
- B) A a2 = 4;
- C) A a3; a3 = 9;
- D) A a1,a2; a1 = a2;
答案:D。解析如下:A、B、C都显然调用了A(int i),而D里面a1=a2是赋值语句。
2.析构函数
名字与类名相同,在前面加‘~’, 没有参数和返回值,一个类最多只能有一个析构函数。析构函数对象消亡时即自动被调用。可以定义析构函数来在对象消亡前做善后工作,比如释放分配的空间等。
如果定义类时没写析构函数,则编译器生成缺省析构函数。缺省析构函数什么也不做。如果定义了析构函数,则编译器不生成缺省析构函数。
析构函数实例:
class String{
private:
char * p;
public:
String () {
p = new char[10];
}
~ String ();
};
String ::~ String()
{
delete [] p;
}
对象数组声明期结束时,对象数组的每个元素的析构函数都会被调用。
class Ctest {
public:
~Ctest() { cout<< “destructor called” << endl; }
};
int main () {
Ctest array[2];
cout << “End Main” << endl;
return 0;
}
输出结果:
End Min
destructor called
destructor called
数组的两个元素都用完了,所以构造了析构函数两遍。
3.析构函数和运算符delete
(1)delete运算导致析构函数调用。
Ctest * pTest;
pTest = new Ctest; //构造函数调用
delete pTest; //析构函数调用
———————————————————
pTest = new Ctest[3]; //构造函数调用3次
delete [] pTest; //析构函数调用3次
前面说过:若new一个对象数组,那么用delete释放时应该写 []。否则只delete一个对象(调用一次析构函数)。
4.析构函数在对象作为函数返回值返回后被调用
例如:
class CMyclass {
public:
~CMyclass() { cout << “destructor” << endl; }
};
CMyclass obj;
CMyclass fun(CMyclass sobj ) {//次数对象作为了形参,调用复制构造函数
//参数对象消亡也会导致析构函数被调用
return sobj; //函数调用返回时生成临时对象返回
}
int main()
{
obj = fun(obj); //函数调用的返回值(临时对象)被
return 0; //用过后,该临时对象析构函数被调用
}
第五节 构造函数析构函数调用时机
构造函数和析构函数什么时候被调用呢?见课本P190的这个例子:
class Demo {
int id;
public:
Demo(int i) {//这个也可以看做是类型转换构造函数
id = i;
cout << “id=” << id << ” constructed” << endl;
}
~Demo() { cout << “id=” << id << ” destructed” << endl; }
};
Demo d1(1);//全局对象,在main运行前先运行构造函数,因此输出id=1 constructed
void Func() {
static Demo d2(2);//静态局部变量
Demo d3(3);
cout << “func” << endl;
}
int main () {
Demo d4(4);//先运行构造函数,输出id=4 constructed
d4 = 6;//运行类型转换构造函数,输出id=6 constructed
//临时对象调用完之后,就会消亡。输出id=6 destructed。但是消亡的是临时对象
cout << “main” << endl;
{ Demo d5(5);
}//局部对象。输出id=5 constructed。因为是局部对象,花括号结束后就消亡。
//因此输出id=5 destructed
Func();//调用Func函数,输出id=2 constructed和id=3 constructed,然后输出func
//局部静态变量在函数结束的时候仍然存在,仅此只有d3(3)消亡,输出
id=3 destructed
cout << “main ends” << endl;
return 0;//整个程序结束后,局部变量消亡,输出id=6 destructed。main的变量d4和全局变量d1消亡,输出id=2 destructed和id=1 destructed
}
输出结果为:
id=1 constructed
id=4 constructed
id=6 constructed
id=6 destructed
main
id=5 constructed
id=5 destructed
id=2 constructed
id=3 constructed
func
id=3 destructed
main ends
id=6 destructed
id=2 destructed
id=1 destructed
形象举例,析构函数在拆房子过程中不是负责拆房子,而是在拆房子之前在房子里面做一些善后工作,比如说把东西都搬走。
习题:假设A是一个类的名字,下面的程序片段会类A的调用析构函数几次?
int main()
{
A * p = new A[2];
A * p2 = new A;
A a;
delete [] p;
}
答案:3次。第一句话new出来2个,第二句话new出来1个。new出来的东西,如果你不delete它,主程序结束它也不会消亡。所以调用西沟函数是A a在最后调用1次,delete调用2次,一共3次。
复制构造函数在不同编译器中的表现不一定相同!
例如下:
class A {
public:
int x;
A(int x_):x(x_)
{ cout << x << ” constructor called” << endl; }
A(const A & a ) { //本例中dev需要此const其他编译器不要
x = 2 + a.x;
cout << “copy called” << endl;
}
~A() { cout << x << ” destructor called” << endl; }
};
A f( ){ A b(10); return b; }
int main( ){
A a(1);
a = f();
return 0;
}
正常情况下执行过程如下,以下为在Visula Studio中输出情况:
首先执行main函数里面的第一句话,输出1 constructor called。然后执行第二句话,调用函数f(),生成b,调用构造函数使m=10,因此输出10 constructor called,b返回后,任务结束,调用析构函数,输出10 destructor called。接着f的返回值是一个临时对象,需要进行初始化,所以调用A(const A & a ),首先执行加法操作,临时对象的值变为12,然后输出copy called。将临时对象赋值给a后,临时对象消亡,调用析构函数,输出12 destructor called,然后主程序执行完毕,a也消亡,调用析构函数,输出12 destructor called。
而在dev C++则输出:
1 constructor called
10 constructor called
10 destructor called
10 destructor called
说明dev出于优化目的并未生成返回值临时对象。