第一周:Python基本语法元素

1.3 实例1:温度转换

例:将摄氏度和华氏度互换

利用转换公式如下:

C=(F-32)/1.8,F=C*1.8+32

代码:

TempStr = input("请输入带有符号的温度值:")if TempStr[-1] in ['F','f']:    C=(eval(TempStr[0:-1])-32)/1.8    print("转换后的温度是{:.2f} C".format(C))elif TempStr[-1] in ['C','f']:    F=(eval(TempStr[0:-1]))*1.8+32#[0:-1]代表从第一位到倒数第二位    print("转换后的温度是{:.2f}F".format(F))else:    print("Format Error!!")

1.4Python程序语法元素分析

1.命名与保留字

变量是用来保存和表示数据的占位符号。变量采用标识符来表示,关联标识符的过程叫命名。

命名要求大小写字母、数字、下划线和汉字等字符及组合。

Python是大小写敏感、首字符不能是数字,名字不能与保留字相同。33个保留字如图1所示。黑色的保留字是基本保留字。

1521725427193309.jpg

图1

2.字符串的使用

字符串的序号,Python中提供了正向递增序号反向递减序号两种索引体系。如图2所示。

1521725440220894.jpg 

图2

使用[]获取字符串中一个或多个字符的方法:

(1)索引:返回字符串中单个字符,格式:<字符串>[M]

(2)切片:返回租房穿中一段字符子串,格式:<字符串>[M:N]。举例:

假设a[5]={0,1,2,3,4}

则a[1:3]={1,2,3},a[0:-1]={0,1,2,3},后者并不到4。

3.输入输出函数

(1)输入函数input()

使用格式: <变量> = input(<提示信息字符串>),用户输入的信息以字符串类型保存在<变量>中。

(2)输出函数

print()基本使用格式:

print(<拟输出字符串或字符串变量>)

print(“{:.2f}”.format(c)):{}表示槽,表示将format中的信息填充到这个位置,:.2f指的是取小数点后两位。

(3)评估函数

eval():去掉参数最外侧引号并执行余下语句的函数。基本使用格式为:

eval(<字符串或者字符串变量>)。例如:b=eval(“1+2”),则b=3。

 

第2周:Python基本图像绘制

2.1 深入理解Python语言

1.编程语言的多样核心

(1)C语言

学习内容:指针、内存、数据类型;

语言本质:理解计算机系统结构;

解决问题:性能。

(2)Java语言

学习内容:对象、跨平台、运行时;

语言本质:理解主客体关系;

解决问题:跨平台。

(3)C++语言

学习内容:对象、多态、继承;

语言本质:理解主客体关系;

解决问题:大规模程序。

(4)Python

学习内容:编程逻辑、第三方库;

语言本质:理解问题求解;

解决问题:各类问题。

2.Python语言的特点

(1)Python语言是通用脚本开源跨平台多模型语言。

(2)Python语法简洁(具有强制可读性,Python具有较少的底层语法元素,支持多种编程方式,支持中文字符)、生态高产(具有大量的第三方库,因此有快速增长的计算生态,可以避免重复,并且开放共享、支持跨平台)。

2.2 Python蟒蛇绘制

1.问题分析

用程序绘制一条蟒蛇。

第一步是设计蟒蛇的基本形状。

-问题1:计算机绘图的原理是什么?(一段程序为何能够产生窗体?为何能在窗体上绘制图形?)

-问题2:Python蟒蛇绘制从哪里开始呢?(如何绘制一条线?如何绘制一个弧形?如何绘制一条蟒蛇?)

2.实例编写

代码:

import turtle//程序关键。引入了一个绘图库就是turtle turtle.setup(650,350,200,200)//定义窗口的大小和位置turtle.penup()//首先将海龟抬起来turtle.fd(-250)//向左移250像素,不留痕迹turtle.pendown()//落下笔turtle.pensize(25)//设置笔的大小turtle.pencolor("red")//设置笔的颜色turtle.seth(-40)//设置角度为-40度//设置圆心为左侧40像素,角度80,然后再右侧40像素绘制for i in range(4):    turtle.circle(40,80)    turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)//变为直线turtle.fd(40)//继续前行turtle.circle(16,180)//然后转个半圆上来turtle.fd(40*2/3)//往前走走turtle.done()//结束

运行结果:

1521725482359499.jpg 

图1

3.举一反三

Python蟒蛇绘制是各类图形绘制问题的代表,学会了该绘制,就可以实现圆形绘制、五角星绘制、国旗绘制、机器猫绘制。

2.3 模块1:turtle模块的使用

1.turtle库基本介绍

是turtle绘图体系的python体现,主要用于程序设计入门,属于python的标准库。

python计算生态=标准库+第三方库

标准库:随解释器直接安装到操作系统中的功能模块;

第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块。

(1)turtle的原理:

    有一只海龟,在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹行程了图形。海龟轨迹的颜色、大小等都是由程序控制。

 

2.turtle绘图窗体布局

(1)turtle的绘图窗体

turtle的一个画布空间最小单位是像素,窗体与屏幕的关系如图2所示。

 1521725500413147.jpg

图2

turtle.setup(width, height, startx, starty)

该函数设置窗体的大小和位置,4个参数中的后两个可选,该函数不是必须的。

3.turtle空间坐标体系

包括绝对坐标相对坐标

绝对坐标体系中,绘图窗体的中心坐标是(0,0),然后向右、向上为正方向分别产生x轴和y轴。

turtle.goto(x, y)

让海龟直接到某个位置,不考虑海龟的初始位置。

海龟坐标(相对坐标)是指以海龟本身视角来判断前后左右。常用函数有:

turtle.circle(r, angle)//以左侧某一个点为圆心曲线运行turtle.bk(d)//反方向turtle.fd(d)//正向运行

4.turtle角度坐标体系

绝对角度坐标体系如图3所示,我们可以使用以下代码来设置角度:

turtle.seth(angle)//改变海龟行进方向,只改变方向不运动

3.jpg 

图3

海龟角度,即以海龟的视角来判断角度,用到两个语句:

turtle.left(angle)//海龟向左转角度turtle.right(angle)//海龟向右角度

2.4 turtle语言元素分析

1.库引用与import

若我们不想使用turtle.<函数名>,而是直接想使用<函数名>,那么可以使用:

from turtle import *

使用原来方式的好处是不会出现函数重名,第二种的好处是更简洁。

也可以使用

import <库名> as <库别名>

调用是,使用:

<库别名>.<函数名>

2.turtle画笔控制函数

在例子代码中,以下代码使用了画笔控制函数:

turtle.penup()turtle.pendown()turtle.pensize(25)turtle.pencolor(“red”)

画笔操作后一直有效,一般成对出现即包括turtle.penup()(别名turtle.pu())和turtle.pendown()(别名turtle.pd())。当执行penup的时候,海龟在飞行,因此不会画出轨迹;执行pendown,海龟落下,因此后来再画就有轨迹。

turtle.pensize(width)别名turtle.width(width),设置画笔的宽度,设置后一直有效,直到下次重新设置。

turtle.pencolor(color)绘制画笔颜色,color参数有三种形式:

(1)字符串:如turtle.pencolor(“red”);

(2)RGB小数值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94)

(3)RGB元组值:turtle.pencolor((0.63,0.19,0.94))

3.turtle运动控制函数

控制海龟行进方向:走直线或走曲线。

turtle.forward(d)//向前行进,海龟走之间turtle.fd(d)//别名。同时,d为行进距离,可以为负数turtle.circle(r, extent=None)//根据r绘制extent角度的弧形//r:默认圆心在海龟左侧r距离的位置

4.turtle方向控制函数

turtle.setheading(angle)//别名turtle.seth(angle)//改变行进方向,angle改变角度,此处角度为绝对角度

5.基本循环语句

已经学习过,不再整理

这里注意一件事,print(“Hello:”, i)这样输出的结果hello:和数字之间是又空格的,要会使用!