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计算机组成原理
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《计算机组成原理(下)》期末考试试题整理

《计算机组成原理》(下)期末考试整理 1.在计算机中,所谓的机器字长一般是指___ A.总线的带宽 B.寄存器的位数 C.存储器的位数 D.缓存的位数 解析:固定知识点,不做介绍。   在定点计算机中两个n位数进行原码一位乘,需要的移位次数和最多的加法次数为: n, n+1 n, n n+1, n+1 n+1, n 解析:定点计算机n位数进行原码一位乘,总共需要进行n次加法和n次移位,见课本P244。   在计算机中,乘法运算时一种很重要的运算,有的机器由硬件乘法器直接完成乘法运算,有的机器内没有乘法器,…

2018年11月20日 0条评论 2969点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第九章

第9章 控制单元的功能 9.1 微操作命令的分析 完成一条指令分4个工作周期:取指周期、间址周期、执行周期、中断周期。 一、取指周期 要想把指令从内存单元取出,就要执行下面的操作:PC(指令地址)->MAR->地址线,最后送到存储器。控制单元向存储器发出读命令,读出的数据通过数据总线送到MDR中,后送到IR当中。然后IR送到CU进行译码知道要做什么指令。然后对PC进行加1。 图1.1 取指周期 二、间址周期 首先将指令的形式地址(IR当中的地址码部分)送到MAR,再通过MAR送到再送到存储器的地址总线上…

2018年11月5日 0条评论 5325点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第八章

8.1 CPU的结构 一、CPU的功能 1.控制器的功能: (1)取指令; (2)分析指令; (3)执行指令,发出各种操作命令; (4)控制程序输入及输出结果; (5)总线管理; (6)处理异常请求和特殊情况。 2.运算器的功能: 实现算术运算和逻辑运算。 总的来说,CPU有以下功能: 指令控制、操作控制、时间控制、处理中断、数据加工。 二、CPU结构框图 1.CPU与系统总线 如图1.1所示。 图1.1 CPU与系统总线 三、CPU的寄存器 1.用户可见的寄存器 (1)通用寄存器:存放操作数,可作某种寻址方式所需…

2018年10月31日 0条评论 2586点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第七章(7.4~7.5)

7.4 指令格式举例 一、设计指令格式时应考虑的各种因素 1.指令系统的兼容性。 2.其它因素: 操作类型 包括指令个数及操作的难易程度。 数据类型 确定哪些数据类型可参与操作。 指令格式 指令字长是否固定。操作码位数、是否采用扩展操作码技术,地址码位数、地址个数、寻址方式类型。 寻址方式 指令寻址、操作数寻址。 寄存器个数 寄存器的多少直接影响指令的执行时间。   二、指令格式举例 1.IBM 360 如图4.1所示。 图4.1 IBM360的寻址方式 Intel 8086 (1)指令字长:1~6个字节…

2018年10月26日 0条评论 1713点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第七章(7.3)

7.3 寻址方式 寻址方式是确定本条指令的操作数地址、下一条要执行指令的指令地址。 一、指令寻址 1.顺序寻址:(PC)+1àPC 2.跳跃寻址:由转移指令指出下一条指令地址。 二、数据寻址 指令格式: 操作码 寻址特征 形式地址A 形式地址:指令字中的地址。 有效地址:操作数的真实地址。 我们做如下约定,指令字长=存储字长=机器字长 1.立即寻址 形式地址A就是操作数,直接参与操作码指定的运算。指令形式变成如下: 操作码 # A 其中#是立即寻址特征,A是立即数,可正可负(补码表示)。在指令执行阶段不访存,A的位…

2018年10月26日 0条评论 2085点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第七章(7.1~7.2)

7.1 机器指令 一、指令的一般格式 这只是一种逻辑的表达方式,实际上位置不是这么严格区分的。 操作码字段 地址码字段 1.操作码:反映机器做什么操作、对什么数据做操作等 (1)长度固定 用于指令字长较长的情况:RISC (2)长度可变 操作码分散在指令字的不同字段中。 (3)扩展操作码技术 操作码的位数随地址数的减少而增加。可以采用保留码点来指明扩展操作码技术。 除非地址为零,否则操作码不可以全为1!扩展原则:短操作码一定不是长操作码的前缀。 三地址指令操作码每减少一种最多可多构成24种二地址指令。 二地址指令指…

2018年10月26日 0条评论 1690点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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计算机组成原理笔记第六章(6.3~6.5)

6.3 定点运算 一、移位运算 1.移位运算的数学意义 左移:绝对值扩大;右移:绝对值缩小。(都是数据相对于小数点移位)在计算机中,移位与加减配合,能够实现乘除运算。 2.算术移位规则 (1)符号位不变 (2)数据位规则如表3.1所示。 表3.1 移位规则   码制 添加代码 正数 原码、补码、反码 0 负数 原码 0 补码 左移右侧添0 右移左侧添1 反码 1(代表原码里面是0)   例:设机器数字长为 8 位(含1位符号位),写出 A = +26时,三种机器数左、右移一位和两位后的表示形式及…

2018年10月24日 0条评论 2322点热度 0人点赞 yszhang 阅读全文
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davidcheung 发布于 11 个月前(02月09日) The problem has been fixed. May I ask if you can s...
tk88 发布于 11 个月前(02月07日) Hmm is anyone else having problems with the pictur...
cuicui 发布于 1 年前(10月20日) :wink:
niming 发布于 1 年前(09月19日) 同级校友,能刷到太巧了
davidcheung 发布于 2 年前(08月16日) 我得找一下我之前整理的word文档看一下,如果找到了我就更新一下这篇文章。
Nolan 发布于 3 年前(07月25日) 您的笔记非常有帮助。贴图不显示了,可以更新一下吗?
davidcheung 发布于 4 年前(06月19日) 到没有看webrtc的代码。现在主要在看我们公司的代码了。。。只是偶尔看一看webrtc的东西。。。
aobai 发布于 4 年前(03月13日) gain_change_hangover_ 应该是每三个block 只能够调整一次,这样保证每帧...
匿名 发布于 5 年前(12月30日) 烫
小奥 发布于 5 年前(12月12日) webRTC里面的NS本身我记得就是在C++里面呀

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